|
Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы
Avatary videoigr. Kak sozdaiutsia virtual'nye geroi, kukly i angely
SERIA: Видеоигры: глубокое погружение
SKU: VV1670274
ISBN: 9785171621698
Pages: 320 Hardcover year: 2026 Publicher: Издательство АСТ (Izdatel'stvo AST)
Price: $33.70
ship 24-25
Product Reference
https://www.vasha-kniga.com/productdetail.asp?productid=1670274
Product snapshot as of 9/18/2026
Price and availability are subject to change
2008 Vasha-Kniga.com
|
|
| |
| Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей — из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов. Эта книга — исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким? «Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их. Иероним К. – исследователь видеоигр, соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!». Александр Суслов – цифровой этнограф и разработчик студии Ice-Pick Lodge, геймдизайнер проектов Pathologic 3 и Darkwood 2. |
|