| В книге дается базовая алгоритмическая подготовка, классические алгоритмы разобраны одновременно на двух языках - C++ и Python на примере широко известных и интуитивно понятных компьютерных игр. Наглядно излагается реа-лизация циклов, перебора, рекурсии, эвристики, рассматривается работа с де-ревьями решений на примере шахмат, предлагается знакомство с прямоугольны-ми координатами, дается введение в самообучающиеся алгоритмы. Книга ориен-тирована как на начинающих программистов, так и на читателей, планирующих перейти на C++ или Python как на второй язык. Примеры, рассмотренные в книге, помогут сделать первые шаги на пути к профессиональному программированию игр. |